2020-06-24 15:43育儿:网路游戏的危险真相及改善方法

     育儿:网路游戏的危险真相及改善方法

每一种电脑游戏都有一个共同的特徵就是:在现实生活中根本做不到的如:杀人、格斗、战争、角色扮演、统治……等,在网路游戏中却可轻易完成,而且不用负任何法律、道德责任。这样的理念与圣经中标榜「世人皆犯了罪」有关,绝大部分的人在潜意识中,都有的犯罪的动机,只是受道德、社会的规範,犯罪行为不会发生在真实的生活中,而电动游戏恰巧可以提供人类拥有「罪性」但没有产生「罪行」的环境。

在网路游戏的虚拟世界中,犯了再严重的罪却不用接受惩罚,但令人担心的是青少年很容易将虚拟世界的一部份带入真实生活中,如:越来越多线上游戏中的逞兇斗殴、格斗、飙车,却发生在青少年的真实世界。不可否认市面上有许多容易让人上瘾,并且伤害青少年的人格及脑部的游戏。

许多网路游戏的画面之淫秽、暴力、血腥、仇恨,令人不寒而慄。根据统计排行榜上畅销的电玩商品有三分之一是含有暴力内容的。因此必须了解孩子玩什么线上游戏?网路不能一概否认是「不好的」,「线上游戏」也无法认定一定是暴力的,平时在「上什么网站?」远比「严格禁止」重要。家长必须注意你孩子在迷恋哪一种电玩?现代父母无法全面禁止孩子打电动,但有责任帮他们过滤。

网路上瘾者,有些地方与毒品上瘾有着是一样的症状:否认、神秘、暴躁、没有动力,最后退出学校或家庭。网路上瘾与其他药品上瘾者不同,他们并不是出于「选择」,药物上瘾者可能只是「试试看」就会上瘾,而电玩游戏是不自觉地「逐渐」落入上瘾。会进入「上瘾阶段」一定会经过「一段时间」,沈迷时间过久自然会上瘾,这与一般毒瘾是不一样的。因此家长想要让孩子不会对电玩上瘾,必须坚持玩电动的「时间」而不是完全禁止,从控制上网的时间,也让孩子学会如何自我控制。不要等到了成年人或孩子进入大学,无法自我控制,没有家长监控一发不可收拾。

笔者将网路游戏分「群体型态」与「个体型态」,前者在网路线上与一群陌生人或熟识的朋友一起玩,有时高达十位角色一起在线上玩互动游戏。好像老人家打麻将,不能「三缺一」,不能随时退下,线上与人互动的游戏比北京拓展培训较耗时,而且不容易「下线」,他们必须在可以上网的环境中才能进行,这也是当家中没有网路时,孩子会上网咖或朋友家寻找玩家一起进入游戏的原因,这种游戏的型态容易让青少年进入上瘾。

这类线上游戏的特点是必须不断地晋升,才会越来越好玩,并且赢得「网路宝物」,这种竞争游戏吸引力较强,许多沈溺在电玩中,导致生活无法自理的上瘾者,都是这种「网上群体游戏」,家长只要控制上网时间,让孩子事先知道何时该离线,孩子可事先安排,并照会在线上的玩家。另一种是「个体型态」就是自己买游戏,和自己竞赛,优点是比较不会「无法脱身」,随时可叫暂停,比较不会「停不了」,但缺点是不受上网控制,即使家长限制网路时间,而这种个体型态的游戏孩子还是可以在没有网路时还能继续游戏。

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